Entradas con la etiqueta ‘juego chino’


Nociones Básicas Sobre Sic Bo

Publicado por: Mauro  :  Categoria: Apuestas, Dados, Juegos de Mesa

Este juego tiene un nombra que quiere decir básicamente dos dados, el Sic Bo aunque parezca mentira es un juego en el cual solo se usan tres dados a diferencia de lo que su nombre indica, cada una de las apuestas en este juego están marcadas en la mesa y cada una de ellas esta basada en una combinación de dados.

El objetivo de este juego es que los jugadores hagan las apuestas en la mesa sobre las diferentes posibilidades de combinaciones posibles, en este juego podemos llevar a cabo múltiples apuestas y son pagadas en función de las probabilidades de cada una en la mesa.

En el Sic Bo podemos encontrar siete deferentes tipos de apuestas y estas son pagadas dependiendo de las posibilidades en contra y a favor de dicho resultado, en este juego la ventaja de la casa es muy pequeña de esta manera si usted es inteligente podría ver que apuestas convienen mas, recomiendo las que pagan menos ya que estas son las que tiene mas posibilidades de salir, así que si son listos este es un juego del cual pueden sacar mucha ventaja. Recomiendo antes de jugar informarse sobre cada una de las siete apuestas diferentes.

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Poker Pai Gow

Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos de Baraja

Póquer Pai Gow el es una combinación de Póquer y de un juego antiguo chino Pai Gow. El jugador recibe siete cartas, las que él divide en dos manos - una mano de cinco cartas y una mano de dos cartas. El objeto es de derrotar el distribuidor.

1. Primero, coloque una apuesta seleccionando una ficha y pulsando sobre el área de Apuesta en medio de la mesa. Coloque fichas múltiples si usted quiere. Para quitar una ficha del área de apuesta, hacer clic derecho sobre ello.

2. Clic sobre Repartir.

3. Usted recibe siete cartas. Saque cinco de ellas de la mano “Más alta” y seleccione dos que van a la mano ” 2o Más alta”. Para seleccionar una carta, solamente pulsa sobre ella. La mano de cinco cartas (”o la Más alta”) siempre debe exceder de un grado la mano de dos cartas (o el ” 2o la Más alta “). Usted también puede pulsar sobre el botón Camino de Casa para dejar al ordenador seleccionar sus manos (en una manera más beneficiosa para usted).

4. Clic sobre Hecho.

5. Las cartas del distribuidor son reveladas. Si ambas manos del distribuidor son más altas que la suya, usted pierden su apuesta. Si una de sus manos es más alta y la otra es inferior, la ronda resulta como un empuje y su apuesta es devuelta. Si ambas de sus manos son más altas, usted gana aún el dinero sobre su apuesta ( 1 a 1) menos la comisión bancaria de 5 %.

6. Clic sobre Juego Nuevo si usted quiere jugar otra ronda. Coloque una apuesta otra vez como descrito encima, o haga clic sobre el botón Reapostar para colocar la misma apuesta que en la ronda anterior. Leer Más…

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Mahjong PaiGow en Vivo Reglas

Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos en Vivo

En el Mahjong PaiGow se comparan las manos de los jugadores con la de la banca para decidir quién gana, basándose en la tabla de jerarquía de fichas o tejas. Para la mano de cada jugador hay cuatro opciones de apuestas: Gana, Pierde, Empate y Par. En este juego hay 3 posiciones de jugadores y una posición de la banca, la cual será la Casa.

Fichas del Mahjong PaiGow

El Mahjong PaiGow se juega con 40 fichas o tejas de Mahjong (4 de cada tipo):

  • Puntos (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
  • Dragón blanco
Ficha Imagen Valor
Dragón blanco 0.5
Nueve puntos 9
Ocho puntos 8
Siete puntos 7
Seis puntos 6
Cinco puntos 5
Cuatro puntos 4
Tres puntos 3
Dos puntos 2
Un punto 1

Reglas básicas del juego

  • Las fichas se mezclan cada cinco rondas.Nota: En 5 rondas se usa un conjunto de mazos de 40 fichas.
  • Las apuestas al Empate y al Par no están habilitadas a partir de la cuarta ronda.
  • En el juego se utiliza un cubilete para los dados. Antes de repartir las fichas, el crupier arroja los dados, y las fichas se repartirán basándose en la suma de los dados. Las fichas se reparten contra el sentido los manecillas del reloj, comenzando por la banca. La tabla de abajo muestra todas las variantes posibles.
Resultado de los dados Posición inicial
5, 9, 13, 17 Posición de la banca
6, 10, 14, 18 1ra posición de jugador
3, 7, 11, 15 2da posición de jugador
4, 8, 12, 16 3ra posición de jugador
  • El crupier tomará fichas por cada posición.
  • Se hará la suma total de cada posición.Comparación de las manosTodas las manos de los jugadores se comparan con la de la banca basándose en los siguientes reglas:
    1. La suma de dos fichas se calcula de lo siguiente manera: si el resultado es 10 o más, entonces se ignora el primer dígito (por ejemplo, el valor de una mano con fichas 4 y 8 es de 2 (4+8=12 => se ignora el 1 => 2 es el valor total), el valor de una mano con fichas 3 y 7 es 0 (3+7=10 => se ignora el 1 => 0 es el valor total).
    2. Se dice que hay un Par cuando una posición de jugador tiene dos fichas con el mismo valor (por ejemplo 3:3, 4:4…).
    3. Cualquier par tiene una jerarquía mayor que cualquier combinación sin par.
    4. El par más alto es el par blanco; le sigue el par de nueves y así sucesivamente, hasta llegar al par más bajo que es el par de unos.
    5. El Empate ocurre cuando la posición de jugador actual y la posición de la banca tienen exactamente las mismas fichas (por ejemplo: 4-2 para el jugador, y 4-2 para la banca)
    6. No basta con que las fichas del jugador sumen un mismo que las del banquero para que se considere un empate (por ejemplo: 3-3 del jugador, y 4-2 de la banca no hacen un empate).
    7. Al comparar las combinaciones sin pares, la combinación 2 y 8 tendrá el valor más alto (aunque la suma sea 0), y esta combinación se representa en la tabla como 2 y 8 Kong. El historial de juego no muestra la suma de la mano para esta combinación.
    8. A partir de ahí, el valor de la mano depende de la suma de las fichas. La suma de 9.5 es mayor que la del 9, la suma de 9 es mayor que la del 8, y así sucesivamente.
    9. Si ambas manos (la de la banca y la del jugador) tienen la misma suma, entonces la mano con la ficha más alta gana. Por ejemplo, en caso de que la suma de la mano sea 7, la mano con las fichas 9 y 8 será mayor que la que tiene las fichas 6 y 1 (la suma es de 7 en ambos casos), y una mano de 5 y 2 será mayor que la de 3 y 4 (la suma es de 7 en ambos casos). Leer Más…

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  • Reglas del Mahjong Solitario Profesional

    Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos Asiáticos

    Una mano ganadora de Mahjong debe tener 14 tejas. Sin embargo, al inicio de una ronda de juego, después de descartar una teja, tendrá una mano lista de 13 tejas, a la que sólo le falta una teja para ganar. Las tejas de su mano se acomodan por palo y por número.

    Palos En el Mahjong hay cinco palos– tres palos de Números y dos palos de Letras. Los palos de números son los Bambúes, los Caracteres, y los Círculos. Estos palos tienen nueve tejas cada uno, marcadas con los números 1 al 9.

    Los palos de letras son los Vientos y los Dragones. El palo de Vientos tiene cuatro tejas: el Norte, el Sur, el Este y el Oeste. El palo de Dragones tiene tres tipos de tejas: el Rojo, el Verde y el Blanco. Todas estas cartas están marcadas con letras – N (Norte), S (Sur), E (Este) y W (Oeste) para los vientos; y R (Rojo), G (Verde) y Wh (Blanco) para los Dragones.

    Asimismo, la 1 a y 9 a teja de cada palo con número (Terminales), junto con las tejas de letras, forman el palo de Honores. Las formaciones de tejas de honores valen más que aquéllas formadas de tejas Simples (de la 2 a a la 8 a teja).
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    Mahjong Individual Profesional de la WMF

    Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos Asiáticos

    Esta es la versión individual de este juego clásico chino, que se juega según las reglas de la Federación Mundial de Mahjong (WMF) En este juego, usted comienza con 14 tejas, y tiene que descartar una de ellas. Al escoger la teja que va a descartar, debe tener en cuenta que su objetivo consiste en formar una mano lista (una mano de 13 tejas que requieran de una sola teja para formar una mano ganadora). Debe buscar la teja correcta en el muro para formar una mano ganadora.

    Tenga en cuenta que puede cambiar de opinión y tomar la teja que había descartado haciendo clic en ella (y descartar otra teja), siempre y cuando aún no haya tomado una teja del muro.

    El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.

    Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.

    Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario Profesional. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario Profesional para saber más.)
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    Mahjong Individual Japonés

    Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos Asiáticos

    Esta es la versión individual de este juego clásico chino que se juega según las reglas japonesas (Tenwa). Usted debe comenzar con una mano lista (que necesita sólo una teja más para ganar) y debe buscar la pieza correcta de entre las que forman el muro, para completarla.

    El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.

    Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda “No hay mano” intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.

    Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas de Mahjong para saber más.)

    Si la teja seleccionada completa la mano, se abrirá la pantalla de la mano ganadora. Ahí podrá ver las formaciones de tejas que hay en su mano y cuántos puntos vale cada formación. Entonces se hace la conversión de puntos del juego, y una vez convertidos, aparecerá el marcador, que determinará cuánto dinero ganó. El marcador se basa en un puntaje total que se calcula usando un complejo algoritmo tradicional. En la pantalla de la mano ganadora puede hacer clic en Continuar para ver cómo terminó la ronda, o puede hacer clic en el botón de Juego Nuevo para continuar con la siguiente ronda.
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    Paraíso de Delfines Pachinko

    Publicado por: Casino Juegos  :  Categoria: Juegos Asiáticos

    Este es un juego de Pachinko. Se juega continuamente desde el momento en que presione Jugar, hasta cuando presione Detener.

    Al inicio del juego de Pachinko, se lanzan las bolas continuamente desde arriba y caen pasando unos obstáculos. Si una bola cae hasta el fondo de la máquina, usted no ganará nada. Si cae dentro del “chucker” - la apertura que contiene escrita la palabra Inicio - ganará cuatro bolas. Cuando una bola cae dentro del chucker, los carretes que están en medio de la máquina comenzarán a girar. Si la bola cae dentro del chucker mientras giran los carretes (o durante un mini-juego), la máquina recordará el activador que hizo girar los carretes. Una vez que haya terminado el mini-juego, comenzará el siguiente giro. La máquina puede recordar hasta 10 activadores.

    Existen tres líneas ganadoras posibles en los carretes: una vertical en el centro, y dos diagonales en ambos sentidos. Los carretes de la parte superior e inferior se detienen primero. Si éstos forman dos números idénticos sobre una línea ganadora (que significa que existe la posibilidad de que gane), el número de en medio se determinará por un mini-juego. Si los tres números coinciden sobre una línea ganadora, aparecerá un apertura en el fondo de la máquina llamada Caída Abierta en la cual caerán todas las bolas. Por cada una de las siguientes 15 bolas que caigan en la apertura, usted ganará 100 bolas. Es decir, la ganancia de un mini-juego es de 1500 bolas.
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